念念必在每个男生的心里,皆憋着个狂拽酷炫的枭雄梦,毕竟白昼被甲方按在地上摩擦,晚上被房贷车贷追着跑的日子过真切,任谁皆念念抄起加特林突突突全场,骑着喷火龙满寰球浪,左手雷神锤右手霜之哀伤,见神杀神见佛杀佛……这些带有中二色调的幻念念,天然不太会以具象化的形势呈面前生涯中,但如果添加几分狂放目的色调,它便会在各式影视文体作品中唤起大家的共识。
比如在《权利的游戏》大火的那段时期里,就莫得东说念主能拒却像“龙妈”丹妮莉丝那样,将领有遒劲战力的巨龙为我方所用,并将铁壁铜墙、守备森严的君临城旋即间下葬于熊熊猛火之中。
不管是御龙照旧攻城,无非皆是东说念主们心中守望的一种呈现形状,而除了影视剧除外,SLG游戏相似不错将这一切发扬出来。只不外到面前为止,市面上那些SLG游戏皆高出短少针对城战体系的深入开采,这便导致许多玩家根柢没法在游戏里打出如同君临之战那般精彩的战役。
可是侥幸的是,本日上线的《龙石斗争》展现出了破局者的姿态,这款特等的SLG不仅对传统的城池攻防玩法进行了打散重构,更是将驯龙玩法以及备受雄壮玩家宥恕的《驯龙妙手》里的无牙仔融入到了城池攻防之中,算是一次知足了大家御龙和攻城的双重幻念念。
SLG又有什么新形貌?其实将城池攻防当作中枢玩法,在 SLG 这一品类里可谓是层见叠出,可是最终呈现出的恶果许多皆是不尽如东说念见解的,这其中最为常见的问题还妥当数“玩法割裂”了。
省略是由于期间的规模,亦或是因为玩法之间的联动太过重大,许多SLG作品皆不肯意将玩家操办栽培的主城和战场关联在沿途,这就导致战斗打响之后一边是岁月静好的种田建房、文治武功,另一边却是兵戈相向、烽烟四起,即便稍稍有心点的厂商裁夺也就作念个过场动画之类的暧昧暧昧玩家,本色上二者之间并莫得什么告成的联动效应,此举不免对游戏自身的代入感形成破裂,使其很难触达玩家心中计划“攻城略地”或“保卫家园”的深层厚谊。
当作一款打磨超4年的SLG家具,咱们其实不难从此次的《龙石斗争》中看到腾讯凯博与儒意景秀渴慕联手突破镣铐的决心。他们所主打的全民“养”城,本色上即是这一决心的最中枢体现。
所谓全民“养”城,其实即是将解放城建和塔防攻城玩法融为了一体。它需要玩家在主城树未必融入即时战术层面的考量,因为在《龙石斗争》的解放塔防玩法体系下,主城不单是只是提供一些基本功能,它更是通盘这个词战场攻守两边的绝对中枢,主城属目设施的移交会对斗争的打法和走向有着高出告成的影响。
例如来说,咱们在栽培主城时就不错诓骗城墙将城区包围起来,使敌方不得不从既定的一两处缺口要紧,再连合主力依托城墙正面抗击;若防地告急,还能减弱队列投入城内伸开巷战。
可是,玩家亦可反治其身,主动缩小城墙间距,形成短促通说念,使得敌方军队难以绝对伸开。在这种情况下,咱们就能诓骗各式属目设施来花费敌手,将一场城池属目战玩成“塔防游戏”。
如果你以为这些守城措施太过赤子科了,那相似也不错在《龙石斗争》中尽情展现我方的军事才能,将中国历史上深得诱敌深入精髓的“瓮城”,或是欧洲历史上如同刺猬一般难以攻打的“棱堡”给复现出来,让来犯之敌绝对恍悟一番兵书背后所蕴含的强狂放量。
天然了,游戏秉承了这样的盘算推算,也并非绝对是利好于胡闹方。关于要紧方而言虽然莫得啥“玩塔防”的契机,但却能将军队的纯真灵活性施展到极致,从敌方的薄弱处发起袭击,将主动权紧紧抓在手中。
所见即所得,攻防体验全部可视化,《龙石斗争》不像许多SLG那样条款玩家围绕着视线来作念著作,让玩家在视察与反侦察之间进行信息博弈,而是告成将建筑设防、军力移交这些决定输赢的要害要素向玩家公开,也即是说险些通盘的要害信息对两边而言皆是透明的,拼的即是一个策略。
正所谓寰宇莫得不通风的墙,历史向咱们一次次讲明注解,再坚固的城池堡垒终归是有短处的,当作要紧方玩家的咱们就大不错诓骗这些双向透明的信息,来判断敌方的属目要点和作战意图。
立体斗争驾临,海陆空策略维度突破,《龙石斗争》不错说是突破了传统大地战斗框架,所构建的是“海陆空”三位一体战场,是以要紧方在攻城之时,不错选拔“地空夹杂编队”的形势,对准敌方胡闹薄弱之处一阵猛攻,直至冲垮敌方属目战线;亦不错告成烧毁艰辛的“肉奶军团”,汇集精锐军队绕后快速破城,再表里呼应来个“中心着花”……
虽然说现时版块还莫得灵通竣工的海战内容,但面前已实装的空军系统与地形交互机制,仍是实足让玩家体验到立体作战的深度策略了,像是河岸地形会招架陆地军团行军,需要经过口岸才能在陆地和水域之间通行,而纯空中军团不受影响这种机制就带来了无限的策略性,亦是让口岸的争夺成为了两边博弈的一环。
不错说,不管是要紧方照旧胡闹方,皆能在《龙石斗争》中体验到策略博弈的乐趣,它一方面将城池栽培和攻防战斗微妙地进行了交融,另一方面也通过“所见即所得”的战斗形状,取代了同类型作品那无趣的“数值碰撞看战报”,算是在SLG这一竞争热烈的品类中又玩出了新形貌!
成为真确的驯龙妙手城池攻防上的交融与改造天然是《龙石斗争》的亮点方位,但这款游戏的亮点却远远不啻于此。在我看来,这游戏的“驯龙出征”玩法相似极富魔力,它让每名玩家皆能像权游里的龙妈那样,创造“从一颗龙蛋到战场霸主”的传奇,而况面前游戏里还实装了无牙仔,咱们还能像小嗝嗝一样,成为游戏中的驯龙妙手!
还能和《驯龙妙手》里的无牙仔沿途并肩战斗!
在龙蛋孵化的历程中,游戏还允许玩家凭据我方的需求来制定独到培养策略,在攀升等第的同期还能搭配相应的龙魂技,最终使其在或攻或守的战场之上施展出超乎寻常的作用。
巨龙养成,“驯龙出征”,这实打实的丰富了游戏的战斗要领,东说念主龙协同作战使得战斗变得愈增多元化,也杀青了玩家们心中埋藏已久的驯龙之梦。再加之培育龙的历程又高出容易让东说念主产生厚谊勾搭,这带来了和那些养成系游戏有着不约而同之妙的厚谊需求。
更难能贵重的是,除了针对SLG玩法吐旧容新外,游戏更是在减肝减负方面下了不少功夫,是以《龙石斗争》主打的即是一个“战术解放”。
策略>数值,操心策略初心,《龙石斗争》并莫得将氪金和战力来挂钩,而是将要点放在了地形设伏、军种克制这些更具策略性的东西上来。唯一是玩家军种搭统一理、诱骗转机妥当,那么击败那些氪金大佬并不是什么穷苦。
例如来说,在对阵之时你不错诱骗飘零单元来跳跃湖泊和峡谷的招架,出其不料的打击敌手,而敌手则不错调器用有防空才略的单元来进行克制应付。
同理,你也不错在胡闹之时汇集重甲单元,来回击住敌东说念主刺客军种的打击,但敌东说念主要是派出速率快、数目多的电磁蚂蚁来围殴,那艰辛的重甲单元就很难作念出有用的应付了。
也即是说,《龙石斗争》并非是一款拼数值的游戏,游戏里那显然的军种单元克制要害并非是氪金所能够改变的,也并不会出现“子民玩家几队兵拼不外土豪一队”的情况,唯一玩家善加诓骗克制关系便会在战场上无往而不利,其他SLG中“氪金破万法”的钞才略,在这里只会在策略面前败下阵来!
至于减负这方面,《龙石斗争》则是针对行为的时段作念了良好的考量,游戏中的攻城战被设定在了晚上的20:00~22:00,两个小时的战斗时期让玩家不会感到太过疲累,亦可在晚上的空余时期恍悟到大皆的清新感。
另外,此次公测官方还极度开设了好意思女专属职业器,在11服和22服中不仅有超多高颜值的好意思女盟主,更有小敏哟、Rita、豚豚大魔王这三位国民级女神入驻,这绝对知足了玩家们与高颜值盟主共谋霸业的愿望,主打的即是一个超高颜值酬酢加明星随同!
结语总体来看,此次的《龙石斗争》融入了项目组关于SLG的新颖会通,它将驯龙元素和塔防玩法微妙如胶如漆。又选定了一系列减肝减负的举措来管理SLG常见痛点,同期进一步升迁玩家体验的畅快感,他们的这些改造皆值得被咱们看见,也但愿这款凝华改造基因的破局之作,能以持续迸发的品性矛头劈开市集迷雾吧。






























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